TELEINFORMATICA (Página 1)
Imagen
TELEINFORMATICA (Página 1)
_______
TELEINFORMATICA (Página 2)
 
TELEINFORMATICA (Página 1)
   
Creado y publicado por:Cecilia Gpe. Castillo Arroyo
INDICE




1 Control de enlace de datos

· Control de flujo
· Detección de errores
· control de errores
· algoritmos de detección de errores
· codigos de coreccion de errores


2 Codificación de datos y modulación

· Modulación por onda continua
· Digitalización de señales analógicas
· Modulación por pulsos
· Modulación de pulsos analógica
· Modulación de furiosos digital

3 Multiplexancion y comunicación conmutada

· Multiplexacion por división de frecuencias
· Multiplexacion por división de tiempo
· Conmutación de paquetes
· Conmutación de circuitos
· Conexiones half duplex y full duplex
· Transmision sincronica y asincronica
· Metodos de trasmision serie paralelo
· Conexión punto a punto y multipunto

4 Medios de transmisión

· Medios de transmisión guiados
· Transmisión inalambrica

Puedes escribir un titular.
CONTROL DE FLUJO

El control de flujo es un mecanismo por el cual modem y ordenador gestionan los intercambios de información. Estos mecanismos permiten detener el flujo cuando uno de los elementos no puede procesar mas información y reanudar el proceso no mas vuelve a estar disponible. Los métodos mas comunes de control de flujo son:
· Control de flujo hardware:
TS y CTS permiten al PC y al modem parar el flujo de datos que se establece entre ellos de forma temporal. Este sistema es el mas seguro y el que soporta una operación adecuada a altas velocidades.
· Control de flujo software: XON/XOFF.-
Aquí se utilizan para el control dos caracteres especiales XON y XOFF (en vez de las lineas hardware RTS y CTS) que controlan el flujo. Cuando el PC quiere que el modem pare su envío de datos, envía XOFF. Cuando el PC quiere que el modem le envíe mas datos, envía XON. Los mismos caracteres utiliza el modem para controlar los envíos del PC. Este sistema no es adecuado para altas.

TECNICAS DE CONTROL DE FLUJO
Cuando una trama llega a una máquina conectada a algún tipo de red, antes de pasar la información a niveles superiores, la capa de enlace realiza una serie de operaciones sobre la trama que ocupan un espacio en la memoria e implican un tiempo, función de la máquina, de manera que el proceso de recepción no es instantáneo.
Esta limitación en el espacio de memoria hace que se presente un serio problema cuando un transmisor sistemáticamente quiere transmitir tramas a mayor velocidad que aquella con que puede recibirlas el receptor. Esta situación puede ocurrir fácilmente cuando el transmisor opera en una computadora rápida (o con baja carga) y el receptor en una máquina lenta (o con sobrecarga). El transmisor puede enviar tramas rápidamente hasta que satura al receptor, que comenzará a desechar aquellas a las que no pueda atender.

Para evitar esta situación se hace necesario llevar un control del flujo en el enlace, manejando la velocidad a la que el emisor envía las tramas para que no sature al receptor.
Este control de la velocidad generalmente requiere algún mecanismo de realimentación, para que el transmisor pueda saber si el receptor puede mantener el ritmo o no.
La mayoría de las técnicas de control de flujo tienen un principio de funcionamiento igual: el protocolo contiene reglas bien definidas sobre el momento en que el transmisor puede enviar alguna trama, y generalmente estas reglas prohiben el envío de información hasta que el receptor no lo haya autorizado.
Un protocolo de nivel de enlace que quiere enviar tramas eficientemente debe de alguna manera ser capaz de recuperar las tramas perdidas o descartadas. Esto se consigue normalmente usando una combinación de dos mecanismos fundamentales: acuses de recibo (acknoledgments) y temporizadores (timeouts). Un acuse de recibo, comunmente referido como ACK, es una pequeña trama de control con que el receptor informa al emisor de que ha recibido la transmisión. Si el emisor no recibe un ACK en un tiempo razonable la retransmite; este tiempo está medido por un temporizador.
La estrategia general de usar ACKs y "timeouts" para implementar un envio eficiente se suele denominar automatic repeat request, normalmente abreviado ARQ.

PARADA-ESPERA.
Es la más simple de las técnicas. Los pasos que llevarían a cabo las dos máquinas en diálogo serían:
1. El transmisor envía una trama al receptor.
2. El receptor la recoge, y devuelve otra trama de aceptación (ACK).
3. Cuando el transmisor recibe esta trama sabe que puede realizar un nuevo envío....
4. Si pasado un cierto tiempo predeterminado no ha llegado acuse de recibo, el emisor retransmite la trama.
Consiste en que el emisor envía una trama y al ser recibida por el receptor , éste ( el receptor ) confirma al emisor ( enviándole un mensaje de confirmación la recepción de la trama.
Este mensaje recibido por el emisor es el que le indica que puede enviar otra trama al receptor.
De esta forma, cuando el receptor esté colapsado (el buffer a punto de llenarse ), no tiene más que dejar de confirmar una trama y entonces el emisor esperará hasta que el receptor decida enviarle el mensaje de confirmación (una vez que tenga espacio en el buffer ) .
Sin embargo, la técnica de parada-y-espera presenta un importante inconveniente. Supongamos que el transmisor envía una trama y el receptor da el acuse de recibo, pero de alguna manera el ACK se pierde o se retrasa en llegar. En ambos casos el emisor piensa que el tiempo ha expirado y retransmite la trama, pero el receptor ya había recogido una y cree que ésta que le llega ahora es otra diferente. Para solucionar este problema, la cabecera de una trama del protocolo de parada-y-espera incluye un bit a modo de número de secuencia), que puede tomar los valores 0 y 1; los números de secuencia empleados para tramas consecutivas son alternos ,:

PRESTACIONES.
Restringiéndonos al caso en que sólo se puede enviar una trama cada vez, encontramos dos posibles situaciones, definidas por el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación:
1.- Tiempo de Transmisión, Ttx: tiempo que tarda una máquina en pasar una trama al medio desde que sále el primer bit hasta el último. Se define como el cociente entre la longitud de la trama (L) y el régimen binario en el canal (R).

Ttx = L / R
2.- Tiempo de Propagación, Tprop: tiempo que tarda una unidad de información en pasar de un extremo del canal al otro. Se define como el cociente entre la distancia (d) o longitud del enlace, y la velocidad del medio de transmisión (v).
Tprop = d / v

VENTANA DESLIZANTE
Retomando el ejemplo del enlace que tenía un producto de ancho de banda x retraso de 8KB y las tramas de 1KB, se comprueba que la mejor utilización que se puede hacer del canal requiere que el emisor transmita la novena trama nada más recibir el acuse de recibo de la primera.
En este algoritmo el témino ventana de transmisión se refiere a un buffer en el cual se almacenan copias de las tramas enviadas, en espera de recibir el ACK correspondiente; si no llegan en el tiempo previsto, se realiza una nueva copia y se retransmite la trama. El número de secuencia de transmisión, N(S), es la posición que ocupa la trama enviada en el buffer. El número de secuencia viaja en la cabecera de la trama, dentro del campo de control.
Por ventana de recepción se entiende el buffer donde se almacenan las tramas que llegan a una máquina por alguno de sus enlaces. En este buffer esperan a ser procesadas, y a que se devuelva el acuse de recibo correspondiente a cada una de ellas, para que la máquina origen sepa que la transmisión ha llegado sin problemas a su destino. El número de secuencia de recepción, N(R), es la posición que ocupa la trama recibida en el buffer de recepción.
El tamaño de la ventana puede estar preestablecido, o puede negociarse durante el establecimiento de la conexión. En la figura se ilustra el mecanismo del algoritmo para una ventana de tamaño 4:
El algoritmo de ventana deslizante es como sigue: primero el emisor asigna un número de secuencia a cada trama. El emisor controla tres variables:

1. El tamaño de la ventana de transmisión (TVT): que será finito. Representa el número máximo de tramas que el emisor puede enviar sin recibir ACK de la primera de ellas.
2. El número de secuencia del último ACK recibido (UAR).
3. El número de secuencia de la última trama enviada (UTE).

Control del flujo mediante ventana deslizante

En este sistema , el receptor y el emisor se ponen de acuerdo en:

· El número de tramas que puede guardar el receptor sin procesar.
· Número de bits a utilizar para numerar cada trama. Por ejemplo, si en el buffer del receptor caben 7 tramas , habrá que utilizar una numeración con 3 bits ( 23 = 8 > 7 ) .
El emisor transmite tramas por orden ( cada trama va numerada módulo 2número de bits ) hasta un máximo de el número máximo de tramas que quepan en el buffer del receptor.

CONTROL DE FLUJO
Ventajas:
· Técnica para que el transmisor no sature al receptor
· Receptor reserva memoria temporal para el almacenamiento de datos, los procesa y los envía a niveles superiores
· Control de flujo evita que se sature esta memoria

Desventajas

· Se ha intentado utilizarlo para resolver congestion
· No es apropiado para trafico en rafajas
· Se restringe al usuario al trafico promedio pero no funciona para picos de grafico.
DETENCION DE ERRORES Y ENCUBRIMIENTO

Ningún medio de grabación digital es perfecto. Tanto los discos como las cintas magnéticas contienen unas pocas áreas de grabación marginales donde la grabación y la reproducción son difíciles o incluso imposibles. Sin embargo, los errores se pueden detectar y remediar por medio de encubrimientos o correcciones. Lo primero intenta ocultar el problema haciendo que no sea tan apreciable mientras que lo último corrige realmente el error de forma que la salida de datos sea perfecta.
Cuando los datos grabados son una imagen, un error se puede disimular sencillamente utilizando datos de líneas de TV o de campos previos o posteriores. No se garantiza que el resultado sea idéntico al original pero el proceso es relativamente simple y rápido. Si la información almacenada procede de una base de datos, un programa de ordenador o es para un procesamiento de imagen más especial, entonces es esencial una exactitud de datos del 100%. Esto puede asegurarse grabando los datos de manera que se pueda detectar cualquier error y entonces calcular el dato correcto exacto a partir de otra información grabada. Entonces se trata de corrección de errores.
Una diferencia entre los sistemas de ordenadores y la TV es que esta última es continua y no puede esperar una corrección posterior. O bien el resultado correcto tiene que estar listo a tiempo o se tiene que realizar alguna otra acción; la función debe continuar - dejando un margen muy estrecho de tiempo para cualquier corrección de errores en TV. En contraste con esto, un ordenador por lo general puede funcionar más lento durante un momento o esperar unos pocos milisegundos.
Los VTRs digitales monitorizan el porcentaje de errores y presentan indicaciones de errores excesivos que, aunque no inmediatamente visibles, pueden aumentar durante pases múltiples. El sistema de discos Dylan incorpora corrección de errores. Aunque el número de errores en los discos suele ser mucho más reducido que los supuestos en una cinta de vídeo digital, también pueden ocurrir. Para esto existe redundancia de discos y se comprueba la reproducción de todos los datos. Si se detecta un error, se dispone de suficiente información adicional almacenada para calcular el dato correcto y sustituirlo. El fallo total de un dispositivo de disco se puede subsanar regenerando los datos perdidos y grabándolos en un disco nuevo - haciendo que el sistema sea muy exacto y seguro.
Ver también: Dylan

SISTEMA DE REGISTRO Y TRANSMICION DE DATOS

Los contadores principales de cada frontera comercial deberán disponer de registradores tanto para la energía activa como reactiva, con el fin de obtener y almacenar en forma permanente los valores de energía.

El procedimiento normal de lectura de los registradores se hará en forma remota, mediante la utilización de canales de redes telefónicas conmutadas privadas o públicas y mediante la red digital de las empresas del SIN. Para ello, el contador deberá estar dotado de un módem de datos y la programación necesaria para la comunicación, con el grado de protección y confiabilidad requeridos. Adicionalmente, deberá disponer de la posibilidad de extracción local de la información en papel y en medio magnéticos (discos).

La protección de los datos deberá abarcar tanto el almacenamiento como la extracción y transmisión, disponiendo de memoria no volátil o alimentación asegurada, palabra clave y protocolos de transmisión con detención de errores y repetición de bloques de datos defectuosos, respectivamente.

Cuando, por razones técnicas o en lugares aislados, no sea posible el registro horario se calcularán valores horarios a partir de una curva de carga típica aprobada por las partes asociadas a la frontera. Con base a tales valores se realizará la liquidación de transacciones comerciales de energía. Los ajustes a los que haya lugar, comparativamente con las transacciones reales, serán acordados entre las partes.

CONTROL DE ENLACE DE DATOS
Control de flujo

Es una técnica para que el emisor no sobrecargue al receptor al enviarle más dato al que pueda procesar, el receptor tiene un buffer de una cierta capacidad para ir guardando los datos recibiendo y tras procesarlos enviando a capas superior.
Control de Flujo mediante paradas y esperas

Consiste en que el emisor envíe como trama(Frame o Paquete), al ser recibido por el receptor este confirma al emisor enviándole un mensaje de confirmación la recepción de la trama, este mensaje recibido por el emisor indica que puede enviar otros frame al receptor, de esta forma cuando el receptor esta colapsado (el buffer a punto de llenarse), no tiene más que confirme un tramo entonces el emisor espera hasta que receptor decide enviarle el mensaje de confirmación (una vez que tenga espacio en el buffer).

Este sistema es el más eficaz para que no halle errores y es el más utilizado cuando se permite tramo muy grande pero es normal que el emisor parte las tramas en más pequeña para evitar hacer una trama de larga duración es más probable que se produzca algún error en la trasmisión.
El control de flujo mediante ventanas deslizante el problema de que solo hay trama cada vez en transito por la red se soluciona con estos sistemas de ventanas delizantes, en este sistema el emisor y el receptor se pone deacuerdo en el número de tramo que se puede guardar en el receptor sin procesar dependiendo del tamaño del buffer, también se pone deacuerdo en el número de bits a utilizar para enumerar cada tramo, al menos debe de tener un número de bits suficiente, para distinguir cada una de las trama que ocupen en el buffer del receptor. Existe la posibilidad de indicarle al emisor la confirmación del tramo, y prohibirle el envío de más tramos con el mensaje del receptor no preparado, cuando las dos estaciones son emisor y receptoras se puede utilizar dos ventanas por estación, una para el envío y otra para la recepción se puede utilizar el mismo tramo para enviar datos y confirmación mejorando así la utilización del canal.
Este sistema de transmisión es mucho más eficiente que el de parada y espera ya que puede haber más de un tramo a la vez a la línea de transmisión.
Detención De Errores

Cuanto mayor es la trama que se trasmite, mayor es la posibilidad que contenga un error, para detectar errores se añade un código en función de los bits de la trama en forma que este código señale si se ha cambiado algún bits en el camino, este código debe ser conocido e interpretado tanto para el emisor como para el receptor.
Comprobación De Paridad
Se añade un bits de paridad al bloque de datos por ejemplo si hay número de bits 1 se añade un bits 0 de paridad y si son impares se añade un bits 1 de paridad, pero pude ocurrir que propio bits de paridad sea cambiado por el ruido o incluso que más de un bits de datos sea cambiado par evitar esta situación el tramo me trae otro bits de controles que detectaran si existe falla en la transmisión.

COMPROBACION DE REDUNDANCIA CICLICA
Dado un bloque de n bits a trasmitir el emisor le sumará los Kbits necesario par que los n + K sea divisible para algún número conocido tanto para el emisor como para el receptor.
CONTROL DE ERRORES

Puede haber dos tipos de errores:

Tramo perdido.- Cuando un tramo que avanza no llega a su destino.

Tramo dañado.- Cuando llega un tramo a un bits erróneo hay varias técnicas para corregir estos errores una es la detección de errores.
Confirmación positiva el receptor devuelve una confirmación de cada tramo recibido correctamente.
Retrasmisión después de la espiración de un intervalo de tiempo cuando ha pasado cierto tiempo si el emisor no recibe confirmación del receptor reenvía otra vez el tramo.
Confirmación negativa y retrasmisión el receptor solo confirma los tramos recibido erróneamente y el emisor lo reenvía.
Todos estos métodos se llaman ARQ (solicitud de repetición automática), entre los ma´s utilizado se encuentra ARQ con parada y espera, ARQ con adelante yatras n, ARQ con rechazo selectivo.

ARQ con parada y espera.- Se basa en la técnica de control de flujo de parada y espera con el sistema que en el emisor trasmite una trama y hasta que no recibe confirmación de l receptor no envía otra, puede ocurrir que:
La trama no llega al receptor en cuyo caso como el emisor guarde una copia de la trama y además tiene un reloj cuando espira un cierta plazo tiempo sin recibir confirmación del receptor se reenvía a través de la trama.
Que la trama llegue al receptor deteriorada en cuyo caso no es confirmado como buena por el receptor pero puede ocurrir que el receptor confirme una trama buena para que la confirmación llegue al emisor con error entonces el emisor enviará a través de la trama para solucionar esto, la trama se etiqueta desde cero en adelante y la confirmación igual, esta es una técnica sencilla pero poco eficiente.

ARQ con adelante y atrás.- n se basa en la técnica de flujo con ventana de ventana deslizante cuando no hay errores la técnica es similar a la ventanas deslizantes, pero cuando la estación destino encuentra una trama errónea devuelve una confirmación negativa y rechaza todas las tramas hasta que les llegue, hasta que recibe otra vez los tramos antes rechazados pero ahora sí en buenas condiciones, al recibir la estación fuente una confirmación negativa de una trama sabe que tiene que volver ha trasmitir ese tramo y todas las siguientes, si el receptor recibe la trama i y luego la i+2 sabe que se a perdido la i+1 por lo que envía al emisor una confirmación tras el rechazo de uno dado hasta recibir de nuevo negativa de la i+1 la estación mantiene un temporizador para el caso de que no reciba confirmación en un largo periodo de tiempo o la confirmación llegue errónea y así poder retramitir las tramas.

ARQ con rechazo selectivo.- Con este método los únicos tramos que se retramiten son los rechazados por el receptor o aquellos temporizador espira sin confirmación este método es más eficiente que los anteriores para que esto pueda realizar el receptor debe tener un buffer para guardar los tramo recibidos los tramos rechazados y debe ser capaz de colocarlo en su lugar correcto ya que debe estar ordenado, además el emisor debe ser capaz de reenviar tramo fuera de orden.
Imagen
Puedes escribir un titular.
Los dos tipos básicos de ARQ son:

a. RQ inactiva.- Se encarga de la transmisión de datos orientados a caracteres (bytes)
b. RQ continua.- Emplea una estrategia de repetición selectiva y utiliza principalmente esquemas de transmisión de datos orientados a bits.

RQ INACTIVA

Este modelo perteneciente al ARQ utiliza un esquema en el cual se puede definir una transferencia confiable donde no exista la posibilidad de incluir errores ni repeticiones. Se da así la transmisión entre un DTE de origen y un DTE de destino. Entre las características principales que presenta este esquema se encuantran:

1. Existe un origen y un receptor de destino los cuales utilizan los términos de primario (P) y secundario (S) respectivamente.

2. Su protocolo opera en modo semiduplex (P envía una trama I y debe esperar hasta que S de una confirmación).

3. Se puede implementar de dos maneras: La retransmisión implícita y la retransmisión explícita.

RETRANSMICION IMPLICITA

En ella S confirma a P las tramas recibidas correctamente y P interpreta una ausencia de confirmación como si la trama enviada hubiera sido a alterada
Para esta retransmisión se deben de tomar en cuenta lo siguiente

· P solo puede tener una trama l pendiente en espera de una trama de confirmación ACK a la vez.
· Al recibir una trama l libre de errores, S devuelve una trama ACK a P.

· Al recibir una trama ACK libre de errores, P puede transmitir otra trama l.

· Cuando P inicia la transmisión de una trama l pone en marcha un cronometro.

· Si S recibe una trama l o P recibe una trama ACK que contenga errores de transmisión las tramas se desecharan.

· Si P no recibe una trama ACK dentro de un intervalo de tiempo predefinido, retransmitirá la trama l que esta pendiente.
· Si una trama ACK esta alterada, S recibirá otra copia de la trama l y la rechazara.

En las siguientes figura se muestra como es que funciona la retransmisión implícita de acuerdo a los puntos mencionados en el párrafo anterior:

Cronometro iniciado Cronometro parado Cronometro iniciado Cronometro parado

RETRANSMICION IMPLICITA

Como su nombre lo indica S tiene que enviar un mensaje a P ya sea de confirmación o negación. El mensaje de confirmación se representa con las letras ACK y el mensaje de no confirmación con NAK.
En cuanto a esta solicitud se deben de tomar en cuenta los siguientes puntos para su interpretación:

· Cuando S recibe una trama l libre de errores, devuelve a P una trama ACK.

· Al recibir una trama ACK libre de errores, P para él cronometro y puede iniciar la transmisión de otra trama l.

· Si S recibe una trama l con errores de transmisión, desecha la trama y devuelve una trama NAK.
· Si P no recibe una trama ACK o NAK dentro del intervalo de tiempo máximo, retransmite la trama l pendiente.
·
CONTROL DE FLUJO

El control de flujo es otro componente importante y relacionado con el control de errores, se ocupa de controlar la tasa de transmisión de caracteres o tramas por un enlace, de modo que el receptor siempre tenga suficientes recursos de almacenamiento temporal para aceptarlos antes de ser procesados. Además es empleado para la retransmisión selectiva orientada a tramas, el receptor podría agotar su capacidad de almacenamiento temporal si está tratando de retener un número indeterminado de tramas. Sus dos esquemas más comunes son:

· X-ON/X-OFF

La verificación de Eco utiliza el control de flujo, ya que si el computador remoto agota su capacidad de almacenamiento temporal, dejará de enviar eco de los caracteres a la pantalla de la terminal. Esto hará que el usuario automáticamente deje de teclear más caracteres. No obstante, por lo regular la falta de eco de caracteres por parte del computador se debe a una sobrecarga temporal de éste. En tal caso, si el usuario no deja de transmitir nuevos caracteres, el computador incurrirá en gastos extra de procesamiento innecesarios por el mero hecho de leerlos y desecharlos.
Comunmente se invoca a un recurso automático de control de flujo adicional para asegurar que una terminal no envíe más caracteres mientras no se haya resuelto una situación de sobrecarga. Para que esto se pueda lograr, el computador devuelve un carácter de control especial, X-OFF, al dispositivo controlador dentro de la terminal, ordenándole que suspenda la transmisión. Cuando se recibe el carácter X-OFF, la terminal ignorará los caracteres adicionales introducidos por el tecleado, o bien los almacenará temporalmente en un buffer local hasta que se despeje la sobrecarga. Para que el computador no tenga gastos extra de procesamiento innecesarios y pueda controlar el flujo de caracteres.
· Ventana deslizante

Este es un mecanismo alternativo para controlar el flujo de tramas por un enlace de datos. Se ocupa en los esquemas de control de errores de RQ inactiva, requiere un mínimo de capacidad de almacenamiento temporal, y debe esperar la confirmación de S antes de transmitir la siguiente. Así el flujo de tramas I por el enlace está automáticamente bajo un control estricto.
Este esquema, se fija un límite máximo al número de tramas I que pueden estar en espera de confirmación y que, por tanto, están pendientes en la lista de retransmisión y este límite es la ventana de transmisión, K, del enlace. Regularmente se escoge un límite tal que, siempre que el destino pueda pasar a la capa superior o absorber todas las tramas que reciba, la ventana de transmisión no obstaculice el flujo de tramas I por el enlace.
Números de Secuencia

Él numera de secuencias que P inserta en cada trama es él numero de secuencias anterior mas uno y el intervalo de números disponibles es infinito.Definir un limite máximo para él numero de trama l que se transfieren por un enlace no solo limita el tamaño de las listas de retransmisión del transmisor y del receptor , si no que también permite limitar el intervalo de números de secuencia requeridos para identificar de manera única cada trama transmitida.
El numero de identificadores depende tanto del esquema de control de retransmisión como el tamaño de las ventanas de transmisión y de recepción.
Por ejemplo con un esquema de control de RQ inactiva tanto la ventana de transmisión como la de recepción son ambas 1 , y por tanto solo se requieren dos identificadores para que S pueda determinar si una trama l especifica recibida es una trama nueva o un duplicado , por lo regular los dos identificadores son 0 y 1 y P incrementa la variable de secuencia de transmisión .
Si se emplea un esquema de control de retroceder N y una ventana de transmisión de K , él numero de identificadores debe ser al menos k+1 . .Suponiendo el caso en el que sé solo se usen tres identificadores , esto es un numero equivalente a la ventana de transmisión , S no podrá determinar si la trama l(0) es un nueva trama l o un duplicado , ya que seria de todos modos el siguiente identificador en la secuencia. Con cuatro identificadores los cuales son la ventana de transmisión + 1 , S sabrá que la siguiente trama l en la secuencia tiene un identificador de 3 , en tanto que la trama retransmitida o duplicado tiene un identificador 0 , en consecuencia desecha correctamente este ultimo.
Con un esquema de repetición selectiva y una ventana de transmisión y de recepción de k , él numero de identificadores no puede ser menor que 2K , la única forma de asegurar que S pueda deducir esto es asignar un conjunto totalmente nuevo de K identificadores a la siguiente ventana de trama l transmitidas lo que requiere al menos 2K identificadores . En la practica como el identificador de una trama esta en binario se debe reservar un numero fijo de bits para su uso.

Breve Glosario

Paquete-rápido: En transmisión de datos, un paquete rápido es aquel que se transmite sin comprobación de errores entre los distintos nodos de la ruta. La garantía de que el paquete llegue sin er rores depende del destino, La transmisión de paquetes rápidos es posible debido a la baja incidencia de errores o perdida de datos en la fibra óptica que es una de las características de las transmisiones de datos en banda ancha como ATM.
ATM: Es una tecnología de comunicación que organiza los datos en celdas del tamaño de un byte y transmite 53 celdas al mismo tiempo sobre un medio digital. Individualmente, cada celda es procesada sincronicamente y colocada en la cola de salida a la espera de ser multiplexada sobre el medio. ATM es mucho mas fácil de implementar por hardware, ya que hace posible procesos más rápidos. Las transmisiones están entre los 155.520 Mbps o 622.080 Mbps. La IEEE Spectrum asegura que esta velocidad se podrá incrementar en un futuro próximo a los 10 Gbps.
Paquete: Es la unidad de información que se transmite entre el origen y el destino en una red. Cuando un fichero (e-mail, HTML, GIF, respuestas URL) son enviados de un lugar a otro de la red, el TCP divide el fichero en trozos de un tamaño eficaz para el envío. Cada uno de estos paquetes incluye la dirección del destinatario en la red. Los paquetes individualmente podrán ir por diferentes rutas de la red, cuando todas han legado, estas son reensambladas al fichero original. El sistema de transferencia de paquetes es una forma eficiente para el control de la transmisión en una red, como puede ser Internet

Por otro lado el tamaño, complejidad y el completo volumen del trafico de datos ha ido creciendo a saltos. Nuevas aplicaciones semejantes a: Intercambio Electrónico de Datos (EDI), transferencia de ficheros, CAM/CAD y el explosivo crecimiento de las Redes de Área Local (LANs); ha requerido la necesidad de que sea posible transmitir grandes volúmenes de datos a altas velocidades y en imprevisibles patrones llamados Burst (ráfagas de datos). Al mismo tiempo, la calidad de las líneas de las compañías telefónicas, nodos y redes han impulsado el cambio a la tecnología digital. Al mismo tiempo, el equipo de procesado de datos, equipo de comunicación de datos y software ha provocado la busca de nuevos niveles de sofisticación. Teniendo todo esto en cuenta y que la industria de telecomunicaciones se ha enfrentado con el dilema de mejorar incrementando los niveles de burst y en el trafico de datos ha reducido costos y ha aumentado las velocidades de transmisión.

¿QUE ES FRAME RELAY?

Frame relay es un protocolo de transmisión de paquetes de datos en ráfagas de alta velocidad a través de una red digital fragmentados en unidades de transmisión llamadas frame. Frame relay requiere una conexión exclusiva durante el periodo de transmisión. Esto no es valido para transmisiones de video y audio ya que requieren un flujo constante de transmisiones. Frame relay es una tecnología de paquete-rápido ya que el chequeo de errores no ocurre en ningún nodo de la transmisión. Los extremos son los responsables del chequeo de errores. (Sin embargo debido a que los errores en redes digitales son extremadamente menos frecuentes en comparación con las redes analógicas.)
Un paquete rápido es transferido en modo asincrono (ATM) con cada frame relay o elemento de transmisión. Frame relay transmite paquetes en el niveldeenvío de datos del modelo de Sistemas de Interconexión
Breve Acercamiento al Tema de Frame Relay
En los puntos siguientes destacaremos algunas caracteristicas de Frame Relay las cuales no son complicadas, para posteriormente abordar el tema con un mayor conocimiento de algunos términos o particularidades de Frame Relay.

· rame relay, una alternativa a ¿qué?
Casi todos los usuarios de frame relay lo están usando por la misma razón: la interconexión de LANs. No sorprende entonces que en un principio frame relay fuera diseñado para ello.
Anteriormente a frame relay en la mayoría de los casos había líneas alquiladas, o canales fijos en redes de ancho de banda controlado. Algún tráfico ínter LAN es transportado en X.25, pero esto tiende a ser específico para aplicaciones de bajo ancho de banda. Muchas redes X.25 fueron diseñadas algunos años atrás para soportar aplicaciones de bajo ancho de banda, y por lo tanto son menos convenientes a los grandes anchos de banda y aplicaciones de tiempo crítico que tienden a ser usadas en LANs.
Esto es, entonces, como una alternativa a las líneas alquiladas de ancho de banda fijo.
Sin embargo, frame relay no es sólo por el ahorro de costes: también puede ser implantada por una mejor calidad de servicio. Una red frame relay puede ser altamente viable por poder escoger una nueva ruta en el caso del fallo de la línea y, por con siguiente un rico patrón de interconexión, frame relay puede reducir el número de saltos entre nodos intermedios dando tiempos de respuesta imprevistos.
Control de errores

Se trata en este caso de detectar y corregir errores aparecidos en las transmisiones . Puede haber dos tipos de errores :

 Tramas perdidas : cuando una trama enviada no llega a su destino .
 Tramas dañadas : cuando llega una trama con algunos bits erróneos .

Estrategias De Corrección De Errores


Una vez que los sistemas de detección de errores informan de la presencia de una situación de error se activan los sistemas de corrección de errores.

Los sistemas de recuperación de errores pueden ser de dos tipos fundamentales.

sistemas de corrección hacia adelante: estos sistemas se basan en la idea de reconstruir la información perdida a partir de los datos erróneos recibidos. La recuperación de la información tiene lugar en el equipo receptor.


Sistema d3e corrección hacia atrás: estos sistemas se basan en la idea de pedir al emisor que retransmita la información que se ha perdido por causa de los errores que ha sufrido. La recuperación de la información tiene lugar en el emisor.


Los Sistemas De Correcion Hacia Delante


Los sistemas de recuperación hacia delante presentan dos inconvenientes principales que se derivan de su propio método de funcionamiento: en primer lugar, para que el sistema de recuperación sea capaz de extraer los datos perdidos a partir de los datos erróneos recibidos, es necesario emplear códigos que utilizan un gran número de bits, de modo que la utilización efectiva del canal se reduce notablemente; en segundo lugar es necesario dotar al sistema receptor de los mecanismos necesarios- generalmente hardware-para que puedan efectuar esta recuperación de la información a partir de los datos corruptos.


Los Codigos Hamming

Como ejemplo de sistema de recuperación hacia delante vamos a estudiar los sistemas basados en el uso de códigos Hamming.

Los códigos Hamming constituyen una familia de códigos diseñada para detectar y corregir los errores que pueden aparecer durante una transmisión. Estos códigos se basan en añadir a cada una de las palabras de información que se van a transmitir – que están formadas por un conjunto de bit6s de información- un conjunto de bits de comprobación. El conjunto de bits de información y bits de comprobación constituyen una palabra del código Hamming que se este utilizando. La particularidad principal de los códigos Hamming se encuentra que a partir de los bits de comprobación pueden detectar la posición de los bits erróneos y corregirlos (corregir un bit erróneo es muy fácil, basta con invertirlo, si es un 0 pasarlo a 1 y si es un1 pasarlo a 0).
Los códigos Hamming se diseñan para corregir y detectar un número predeterminada de errores; así, existen códigos para corregir un bit erróneo, dos bit erróneos, etc. Puede demostrarse que si un código Hamming es capaz de corregir los errores que aparezcan en n bits también será capaza de detectar n+1 bits erróneos. Por ejemplo, los códigos Hamming que corrigen un bit erróneo también son capaces de detectar errores dobles.

Los Sistemas De Correcion Hacia Atrás

La alternativa a los sistemas de corrección hacia delante la constituyen los sistemas de corrección hacia atrás. En estos sistemas al detectar la estación receptora que ha recibido un código erróneo precede a pedir a la estación emisora que repita el mensaje que se ha recibido de forma errónea. Puede observarse que esto incluye una novedad importante con respecto a los sistemas de corrección hacia delante: la necesidad de dotar al sistema de comunicación de algún medio para facilitar el dialogo entre la estación emisora y la estación receptora. Es interesante observar como en este caso el receptor abandona su papel de elemento pasivo de la comunicación para participar de forma activa en todo el proceso.
     
     
   
Existen dos estrategias principales en el diseño de los métodos de corrección hacia atrás:


a) En la estrategia de envío y espera el emisor envía un bloque de información, y no enviara ningún otro hasta que el receptor confirme el bloque recibido.

b) En la estrategia de envío continúo el emisor esta enviando continuamente bloques de información que va identificando mediante números de secuencia. El receptor los va confirmando según su disponibilidad.




Las estrategias que utilizan métodos de corrección de datos hacia atrás suponen, generalmente, el uso de estructuras de información denominadas bloques, en unos casos, y tramas en otros. Un bloque, o una trama esta compuestos por un conjunto de bits información y un conjunto de bits de comprobación.
Los Metodos De Envio y Espera


Cuando se hace uso de métodos de envío y espera las tramas se van intercambiando una a una. Cuando el receptor recibe una trama procede validarla y si resulta que no contiene errores procede a enviar una señal de confirmación hacia el emisor. Esta señal de confirmación o de reconocimiento positivo se suele denominar ACK (acrónimo del término inglés acknowledge: confirmación). Cuando, por el contrario, se detectan errores el receptor procede a enviar hacia el emisor una señal de reconocimiento negativo denominada NACK (acrónimo de los términos ingleses negative acknowledge: confirmación negativa).

Mientras se espera la recepción de las señales NACK o ACK el emisor mantiene en un buffer el mensaje que envío. Cuando se recibe una señal NACK vulva a enviar el contenido del buffer y si recibe una señal ACK, copia en el buffer una nueva trama o bloque y procede a enviar.

En muchos casos y mientras se espera la llegada de las señales de confirmación, el emisor arranca un temporizador. El temporizador se detendrá al recibir una señal de confirmación puede tomarse dos alternativas. La primera consiste en abortar el proceso de envío de la trama sin confirmar y el arranque del temporizador otra vez. Si la situación vuelve a repetirse varias veces lo mas frecuente es que el sistema aborte la comunicación indicando que no se recibe respuesta por parte del receptor.

En el receptor normalmente se arrancará un temporizador bien al recibir una trama desde el emisor bien al enviar una señal ACK. Al vencer este temporizador el receptor puede proceder a enviar una señal ACK u otra cualquiera predeterminada hacia el emisor. Si la situación se permite un número dado de veces, se procederá a abortar la comunicación indicando como causa el hecho de que no se recibe respuesta por parte del emisor.

Generalmente, tanto el receptor como el emisor dispondrán de un contador para determinar el número de veces que se ha intentado retransmitir una trama sin éxito. Si este contador alcanza un cierto valor prefijado normalmente se procede a abortar la comunicación indicando como causa un número de reintentos o de errores excesivo. Estas circunstancias suenan ser indicativas de mala calidad, en las líneas, debido por ejemplo a un pico de tráfico, y suelen tener carácter transitorio. Si una circunstancia de este tipo se mantiene con carácter indefinido puede tener su origen en alguna anomalía del equipo.
METODOS DE ENVIO CONTINUO

Los métodos de envío y espera tienen el inconveniente de reducir el tiempo de utilización efectiva de los canales de comunicación, dado que todos y cada uno de los mensajes que se están enviando tienen que ser confirmados de forma independiente y mediante un mensaje especifico. Los métodos de envío continuo utilizan la estrategia de enviar de forma continua la información sin necesidad de recibir una confirmación para cada uno de los bloques enviados. Los datos que constituyen cada bloque se embeben en una estructura de mayor entidad – la trama- , que contiene uno o varios números de secuencia que la identifica. Cuando el receptor ha recibido correctamente una o varias tramas, y aprovechando generalmente la primera ocasión en la que envíe un mensaje hacia el emisor- es decir, en el momento en el que el receptor y el emisor inviertan sus papeles- le indica que ha recibido las tramas con un número identificativo menor o igual que el enviado de forma correcta.

Para optimizar el proceso de envío y recepción de datos se pueden establecer buffers que contengan las tramas por confirmar. Generalmente existe un límite para el máximo número de tramas que pueden estar por confirmar en un momento determinado, limite que viene impuesto por la necesidad de definir un tamaño máximo para los buffers de datos empleados.

Cuando el receptor detecta un error en una trama procede a informar al emisor que ha recibido la trama n –ésima incorrectamente. En este momento puede hacerse una nueva clasificación de los Métodos de envío continuo:

a) Métodos de rechazo no selectivo: En estos métodos, al detectarse un error en la trama n-ésima se procede a reenviar la trama n-ésima y todas las tramas pendientes de confirmación hasta el momento.


b) Método de rechazo selectivo: En estos métodos al detectarse un error en la trama n-ésima se procede a reenviar únicamente la trama afectada por el error.
MODULACIÓN DE AMPLITUD (AM)

Una portadora puede modularse de diferentes modos dependiendo del parámetro de la misma sobre el que se actúe.
Se modula en amplitud una onda que llamaremos portadora, cuando la distancia existente entre el punto de la misma en el que la onda vale cero y los puntos en que toma el valor máximo ó mínimo se altera.
imagen
MODULACION DE FRECUENCIA (Fm).
La modulación de amplitud tiene en la práctica dos inconvenientes: por un lado, no siempre se transmite la información con la suficiente calidad, ya que el ancho de banda en las emisiones está limitado; por otra parte, en la recepción es difícil eliminar las interferencias producidas por descargas atmosféricas, motores, etc.
La modulación de frecuencia consiste en variar la frecuencia de la onda portadora de acuerdo con la intensidad de la onda de información. La amplitud de la onda modulada es constante e igual que la de la onda portadora.
La frecuencia de la portadora oscila más o menos rápidamente, según la onda moduladora, esto es, si aplicamos una moduladora de 100 Hz, la onda modulada se desplaza arriba y abajo cien veces en un segundo respecto de su frecuencia central, que es la portadora; además el grado de esta variación dependerá del volumen con que modulemos la portadora, a lo que denominamos “índice de modulación”.
imagen
Debido a que los ruidos o interferencias que se mencionaron anteriormente alteran la amplitud de la onda, no afecta a la información transmitida en FM, puesto que la información se extrae de la variación de frecuencia y no de la amplitud, que es constante.
Como consecuencia de estas características de modulación podemos observar cómo la calidad de sonido o imagen es mayor cuando modulamos en frecuencia que cuando lo hacemos en amplitud. Además al no alterar la frecuencia de la portadora en la medida que aplicamos la información, podemos transmitir señales sonoras o información de otro tipo (datos o imágenes), que comprenden mayor abanico de frecuencias moduladoras, sin por ello abarcar mayor ancho de banda. Él nacimiento de las estaciones que a mediados de los sesenta eligieron este sistema para emitir sus programas con mayor calidad de sonido dio origen a la radiodifusión comercial.
Otros usos de la frecuencia modulada son la telefonía móvil, televisión y servicios de comunicación entre los trabajadores de empresas de paquetería, talleres, comercios...
Emisión Y Recepción: Am

MODULACION

Se denomina modulación al efecto de "añadir" una señal de baja frecuencia (información) a otra de alta frecuencia o portadora.
Hay tres métodos básicos de modular la portadora. Son la modulación en amplitud, la modulación en frecuencia y la modulación de fase. En nuestro caso vamos a estudiar la modulación en amplitud.
En la figura 1 se presenta una onda de radiofrecuencia (R.F.) pura, una señal de B.F. y una onda modulada en amplitud por la señal de B.F.
imagen
imagen
SISTEMA EMISOR

Es el encargado de transmitir la señal al espacio. Consta de los siguientes bloques:

Convertidor del sonido en señales eléctricas, que será la señal moduladora.

Oscilador de portadora, que será el encargado de generar una onda patrón a la frecuencia que tenga asignada la emisora.

Modulador, que nos mezclará las dos señales, la de B.F. y R.F., dándonos la señal modulada en amplitud.
- Amplificador de R.F. modulada, que nos amplificará convenientemente la señal para poder ransmitirla por el espacio.

SEÑALES ANALOGICAS

Las señales analógicas o señales continuas en amplitud son las que varían en función del tiempo, adquiriendo valores dentro de un intervalo continuo.

Digitalización de señales: MUESTREO

Las señales digitales son discretas en el tiempo y en amplitud. Son utilizadas en los sistemas modernos de telecomunicaciones ya que son eficientes y efectivas.
Para obtener el sistema de muestreo, sólo basta observar los valores de la señal analógica o continua en el tiempo en instantes suficientemente cercanos entre sí, para poder obtener las variaciones más rápidas. A este proceso de observación H. Nyquist, lo denominó teorema del muestreo.
Señal digital binaria

En la naturaleza de las matemáticas se manejan tantos sistemas de numeración como números de una sola cifra existen. Se puede hablar, entonces, de sistemas binarios, terciarios, decimales, etc. El sistema binario es aquel que tiene como base de numeración el número dos. Ello significa que todos los números se pueden expresar como potencias de base de dos.
Ahora bien, sabemos que las señales digitales son discretas en el tiempo y en amplitud, pero cuando en la amplitud de la señal solo puede tomarse uno de dos valores se le llama señal digital binaria.
Modulación Por Pulsos

Las técnicas para transportar voz a grandes distancias ha evolucionado partiendo de la forma mas sencilla de transmitir la información en señales continuas de amplitud modulada, emigrando hacia las ventajas que proporcionan las señales discretas, las cuales se dividen en pulsos codificados y pulsos no-codificados, a su vez estas se subdividen en:

Pulsos no codificados:
· PAM Modulación por Amplitud de Pulsos.
· PDM Modulación por Duración del Pulso.
· PPM Modulación por Posición del Pulso.

Pulsos codificados:
· PCM Modulación por Pulsos Codificados.
· DPCM PCM Diferencial.
· DM Modulación Delta.


En la técnica PAM la forma de onda se muestrea uniformemente a intervalos de tiempo períodicos, la amplitud de la señal en un instante de muestreo es lo que se envía por el medio de transmisión. PAM se utiliza con frecuencia como un paso intermedio en la multiplexión de tiempo, no obstante, no es considerada como una señal apropiada para transmisión a larga distancia.
La transmisión digital de señales analógicas es posible en virtud del teorema de Nyquist, según el cual una señal analógica se puede reproducir de un conjunto de sus muestras. De aquí que sólo es necesario transmitir sus valores muestra conforme ocurren, en lugar de la señal analógica completa. Si este teorema no se cumple se produce un traslape espectral o aliasing.

TRANSMISION ANALOGICA Y DIGITAL

Antes de explicar las redes de transporte explicaremos los tipos de transmisión, ésta puede ser de dos tipos, transmisión analógica y transmisión digital.
La transmisión analógica se caracteriza por utilizar formas de onda que continuamente varían su amplitud o frecuencia. La frecuencia de las señales analógicas son medidas en Hertz (Hz) o ciclos por segundo. El rango de frecuencias es llamado ancho de banda y la calidad de la señal es medida en términos de la relación señal a ruido (SNR, Signal to Noise Ratio). Entre mayor sea el nivel de SNR (en decibeles o potencia en Watts), mayor será la calidad de la información; cuidar este parámetro es muy importante debido a que las señales de tipo analógico se degradan conforme los niveles de ruido aumentan.
Por otro lado la transmisión digital es mucho más simple que la analógica. Una señal analógica es representada por valores binarios discretos (0s y 1s), los cuales son generados por una combinación de voltajes altos y bajos o por pulsos de apagado y encendido. La calidad de la señal es medida en tasas de error de bit (BER, Bit Error Rate) o por la probabilidad de error (Pe). La transmisión digital tiene más ventajas que la analógica debido a que pueden manipularse más fácilmente (e.g. codificación, modulación, multicanalización, compresión, etc), por tal motivo la tendencia de las redes de la actualidad es la digitalización gradual de sus sistemas.
Técnicas básicas de multicanalización
La multicanalización es la técnica que se utiliza para transmitir varias fuentes de información — dígase voz, datos, vídeo— sobre un mismo canal de comunicación. El multicanalizador, frecuentemente llamado mux, es un equipo de comunicación utilizado para este propósito. La principal ventaja de la multicanalización es la de reducir los costos de la red al minimizar el número de enlaces de comunicación entre dos puntos. Los multicanalizadores de la actualidad tienen cada vez más inteligencia, y la adicional inteligencia brinda más beneficios.
____________________
Escríbeme
Para más información